آیا تا به حال از خودتان پرسیدهاید که مورتال کمبت چقدر به واقعیت نزدیک است؟ آیا شخصیتهای این بازی از افراد واقعی الهام گرفته شدهاند یا همهچیز فقط زاییدهی تخیل سازندگان است؟ مورتال کمبت دیگر فقط یک بازی نیست؛ این مجموعه که زمانی تنها یک پروژهی کوچک چهار نفره بود، امروز به یک فرنچایز چند میلیارد دلاری تبدیل شده است. نام مورتال کمبت برای هر گیمری آشناست و دلیل این شهرت چیزی فراتر از مبارزات نفسگیر و خشونتهای نمادین آن است. روایتهای جذاب، شخصیتهای بهیادماندنی و سبک مبارزهی منحصربهفرد، این سری را به یکی از ماندگارترین عناوین تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است.
اما آیا چیزی در این بازی ریشه در واقعیت دارد؟ آیا فنون مبارزه، داستانها و حتی شخصیتهایی که در بازی میبینیم، نسخهای واقعی از دنیای ما هستند؟ با پیشرفت تکنولوژی و گرافیک خیرهکنندهی نسل جدید، طرفداران بیشتر از همیشه میخواهند بدانند که چهرهها، حرکات و حتی صداهای شخصیتهای محبوبشان تا چه حد از دنیای واقعی الهام گرفته شده است. در این مقاله از گلدن گیمز قرار است این موضوع را از زوایای مختلف بررسی کنیم. پس کمربندها را ببندید و آمادهی سفری هیجانانگیز به دنیای مورتال کمبت شوید!
به نقل از گیم سنتر:
مبارزه یا Mortal Kombat به عنوان یکی از مشهورترین مسابقات جنگجویی در جهان شناخته میشود. این مسابقات معمولاً بین جنگجوهای ماهر از دو قلمرو مختلف، به نامهای Outworld و Netherrealm، برگزار میشود. اگر فکر میکنید که منظور من از “مبارزه” فیزیکی است، اشتباه میکنید. Mortal Kombat در واقع یک مجموعه بازی ویدیویی مبارزهای است که میلیونها نفر آن را بازی کرده و میلیاردها دلار از آن بهرهمند شدهاند. این بازی جایگاه ویژهای در تاریخ سرگرمی دنیا دارد.
مقایسهی مورتال کمبت و مبارزات واقعی
مورتال کمبت همیشه به خاطر خشونت بیحدوحصر، حرکات خیرهکننده و ضربات مرگبارش مشهور بوده است. اما آیا این سبک مبارزه واقعاً با مبارزات دنیای واقعی قابل مقایسه است؟ آیا کسی میتواند در یک نبرد واقعی، حرکاتی مثل ضربات سایهای اسکورپیون یا مشتهای الکتریکی رایدن را اجرا کند؟ این سؤالات برای بسیاری از طرفداران بازی پیش میآید، مخصوصاً آنهایی که به هنرهای رزمی علاقه دارند.
اگر به دنبال خرید اکانت قانونی PS5 هستید، گلدن گیمز بهترین گزینه برای دسترسی به بازیهای اورجینال و بدون محدودیت است.
در نگاه اول، برخی از فنون و تکنیکهای مورتال کمبت شباهتهایی با سبکهای مبارزاتی واقعی دارند. بسیاری از شخصیتهای بازی از هنرهای رزمی مانند کاراته، جوجیتسو، کیکبوکسینگ و کونگفو الهام گرفتهاند. حرکاتی مثل لگدهای چرخشی لیو کانگ، ضربات سریع ساب زیرو و قفلهای مبارزهای جانی کیج، تا حدی برگرفته از تکنیکهای رزمی واقعی هستند. اما با این حال، بسیاری از ویژگیهای این بازی کاملاً غیرواقعی و فراتر از تواناییهای انسانی است. اجرای Fatalityهای بیرحمانه، ضربات فوق بشری و حرکات محیرالعقولی که باعث پرتاب حریف به آنسوی میدان نبرد میشود، هیچوقت در دنیای واقعی امکانپذیر نیست. با در نظر گرفتن این موضوع، بیایید نگاهی دقیقتر به تفاوتها و شباهتهای مورتال کمبت و مبارزات واقعی داشته باشیم:
ویژگی | مورتال کمبت | مبارزات واقعی |
نوع مبارزه | ترکیبی از سبکهای رزمی واقعی همراه با عناصر تخیلی | مبتنی بر مهارت، تکنیک و استراتژی مبارزه |
خشونت | بسیار اغراقشده (Fatalityها، قطع اعضای بدن، ضربات مرگبار) | کنترلشده، با رعایت قوانین و اصول ورزشی |
فنون مبارزه | حرکات سینمایی، ضربات خارقالعاده و غیرممکن | فنون قابل اجرا مانند جوجیتسو، کیکبوکسینگ و کاراته |
سرعت و قدرت ضربات | بیش از حد بالا، با اثرات غیرواقعی (پرتاب شدن چند متر به عقب) | محدود به قدرت و سرعت بدنی انسان |
آسیبپذیری مبارزین | تحمل ضربات سنگین بدون از دست دادن تمرکز | مبارزان واقعی پس از چند ضربه سنگین از پا میافتند |
استفاده از قدرتهای ویژه | بله، شامل پرتاب آتش، یخزدگی، برق و تلپورت | خیر، مبارزان تنها به مهارتهای فیزیکی و ذهنی خود متکی هستند |
زمان نبرد | کوتاه اما شدید، معمولاً چند دقیقه | بسته به نوع مبارزه، ممکن است بین چند دقیقه تا چند راند طول بکشد |
هدف مبارزه | از بین بردن حریف به هر شکل ممکن | غلبه بر حریف طبق قوانین مبارزاتی و بدون کشتار |
نوع مبارزه
مبارزات در مورتال کمبت ترکیبی از سبکهای مختلف رزمی با المانهای فانتزی است. در واقع، هر شخصیت از یک سبک رزمی خاص الهام گرفته است، اما این سبکها در بازی بهشدت تغییر کردهاند تا حرکاتی سینمایی و هیجانانگیز ایجاد کنند. در مبارزات واقعی، مبارزان باید از استراتژی، سرعت عمل و تکنیکهای دقیق برای شکست دادن حریف استفاده کنند و حرکاتشان محدود به آن چیزی است که بدن انسان قادر به انجام آن است.
تجربهای بینظیر از بازیهای نسل قبل را با خرید اکانت قانونی PS4 از گلدن گیمز داشته باشید و به آرشیوی گسترده از عناوین محبوب دسترسی پیدا کنید.
خشونت
یکی از بارزترین تفاوتهای مورتال کمبت با مبارزات واقعی، سطح خشونت آن است. در این بازی، مبارزات معمولاً با صحنههای خشن و خونین همراه است و Fatalityها باعث قطع اعضای بدن و از بین رفتن وحشتناک مبارزان میشود. در مقابل، مبارزات واقعی حتی در خشنترین شکل خود، مانند مسابقات UFC، دارای قوانین مشخصی هستند که مانع از آسیب جدی به مبارزان میشود.
فنون مبارزه
برخی از فنون مبارزه در مورتال کمبت بر پایهی سبکهای واقعی طراحی شدهاند. بهعنوان مثال، لیو کانگ حرکاتی از کونگفو دارد و اسکورپیون از تکنیکهای نینجوتسو استفاده میکند. اما این حرکات در بازی اغراق شده و با المانهای فانتزی همراه است، درحالیکه در مبارزات واقعی، تکنیکهای رزمی باید به شکلی کارآمد و کاربردی اجرا شوند.
سرعت و قدرت ضربات
در مورتال کمبت، ضربات با سرعتی بسیار بالا و قدرتی غیرواقعی اجرا میشوند. یک شخصیت ممکن است پس از دریافت ضربات سنگین، همچنان به مبارزه ادامه دهد و حتی قدرت بیشتری بگیرد. اما در مبارزات واقعی، ضربات شدید میتوانند باعث از کار افتادن حریف یا کاهش عملکرد او شوند و مبارزان نمیتوانند بدون محدودیت به نبرد ادامه دهند.
آسیبپذیری مبارزین
یکی از غیرواقعیترین جنبههای مورتال کمبت، تحمل بیحدوحصر مبارزان در برابر آسیبها است. در این بازی، شخصیتها ممکن است چندین مشت، لگد و حتی ضربات مرگبار را دریافت کنند و همچنان به مبارزه ادامه دهند. اما در دنیای واقعی، دریافت چند ضربهی قوی میتواند به پایان مبارزه منجر شود و آسیبهای شدیدی به مبارزان وارد کند.
استفاده از قدرتهای ویژه
یکی از جنبههای فانتزی مورتال کمبت، استفادهی مبارزان از قدرتهای فرابشری است. شخصیتهایی مثل ساب زیرو با یخ مبارزه میکنند، اسکورپیون قابلیت تلپورت دارد و رایدن از قدرت برق استفاده میکند. اما در مبارزات واقعی، هیچ مبارزی قدرتهای جادویی ندارد و تمام مبارزات بر اساس تواناییهای فیزیکی و تکنیکی انجام میشود.
زمان نبرد
نبردهای مورتال کمبت معمولاً کوتاه اما بسیار شدید هستند. یک مبارزه ممکن است در کمتر از یک دقیقه به پایان برسد، درحالیکه مبارزات واقعی ممکن است چندین راند ادامه پیدا کند و شامل استراحتهای کوتاه بین راندها باشد. در مبارزات واقعی، انرژی مبارز یک فاکتور مهم است که در مورتال کمبت کمتر به آن توجه میشود.
هدف مبارزه
در مورتال کمبت، هدف مبارزان از بین بردن حریف به هر قیمتی است. اما در دنیای واقعی، مسابقات مبارزهای با قوانین خاصی برگزار میشوند که اجازهی کشتن یا آسیب دائمی به حریف را نمیدهند. مبارزات واقعی بر اساس امتیاز، ناکاوت یا تسلیم شدن حریف پایان مییابند، نه از بین بردن کامل او.
در مجموع، مورتال کمبت ترکیبی از واقعیت و فانتزی است. هرچند برخی از تکنیکهای مبارزات واقعی در آن دیده میشود، اما خشونت و اغراقهای بصری بازی باعث میشود که هیچ مبارزهای در دنیای واقعی کاملاً شبیه آن نباشد. اما آیا شخصیتهای این بازی از مبارزان واقعی الهام گرفتهاند؟ در ادامه بررسی خواهیم کرد.
آیا تکنیکهای مورتال کمبت در دنیای واقعی موثرند؟
مورتال کمبت پر از حرکات نمایشی، ضربات مرگبار و تکنیکهایی است که در نگاه اول، بسیار خطرناک و مؤثر به نظر میرسند. اما اگر این حرکات را در دنیای واقعی آزمایش کنیم، آیا واقعاً کارآمد خواهند بود؟ پاسخ به این سؤال پیچیده است. برخی از تکنیکهای مورتال کمبت، بهخصوص آنهایی که بر پایهی سبکهای رزمی واقعی طراحی شدهاند، میتوانند در مبارزات عملی کاربرد داشته باشند. اما بخش زیادی از حرکات این بازی بیش از حد اغراقشده و غیرعملی هستند. برای مثال، ضربات سریع و ترکیبی لیو کانگ که از کونگفو الهام گرفته شده، در مبارزات خیابانی یا رقابتی ممکن است مفید باشد. اما حرکاتی مانند پرشهای بلند و لگدهای چرخشی در دنیای واقعی به این آسانی قابل اجرا نیستند و خطرات زیادی دارند.
هیجان نبردهای نفسگیر را با اکانت قانونی Call of Duty Modern Warfare 3 در گلدن گیمز تجربه کنید و وارد میدان جنگ شوید.
یکی از دلایل غیرواقعی بودن بسیاری از تکنیکهای مورتال کمبت، عدم توجه به محدودیتهای بدنی و قوانین فیزیک است. در بازی، شخصیتها میتوانند ضرباتی سنگین دریافت کنند و همچنان به مبارزه ادامه دهند، اما در دنیای واقعی، هر ضربهی مؤثر میتواند روی تعادل، قدرت و استقامت مبارز تأثیر بگذارد. علاوه بر این، بسیاری از حرکات رزمی در مورتال کمبت به گونهای طراحی شدهاند که بیشتر به چشم بیننده جذاب باشند تا اینکه واقعاً کاربردی باشند. به همین دلیل، در مسابقات واقعی، مبارزان بیشتر بر روی تکنیکهای مؤثر مانند دفاع، ضدحمله و کنترل فاصله تمرکز میکنند، نه حرکات نمایشی و غیرکاربردی.
در نهایت، هرچند برخی تکنیکهای رزمی بازی ریشه در سبکهای مبارزهای واقعی دارند، اما اجرای آنها در شرایط واقعی بسیار دشوار و گاهی غیرممکن است. مبارزان واقعی بر روی مهارتهایی تمرکز میکنند که بتوانند در برابر حریف، در موقعیتهای غیرقابل پیشبینی مؤثر باشند. پس اگر کسی بخواهد از تکنیکهای مورتال کمبت در مبارزهای واقعی استفاده کند، باید بداند که تنها بخش محدودی از آنها میتواند کارایی داشته باشد و بسیاری از حرکات فقط برای دنیای بازی مناسباند، نه یک نبرد واقعی!
مورتال کمبت و هنرهای رزمی: حقیقت یا افسانه؟
مورتال کمبت به لطف طراحی سینمایی و گیمپلی نفسگیر خود، حرکاتی را به نمایش میگذارد که بسیار چشمنواز و هیجانانگیز به نظر میرسند. اما آیا این تکنیکها در دنیای واقعی هم کارآمد هستند؟ پاسخ این سؤال به میزان واقعگرایانه بودن هر تکنیک بستگی دارد. برخی از فنون مبارزهای در این بازی مستقیماً از سبکهای رزمی مختلف الهام گرفته شدهاند، اما بیشتر آنها برای افزایش هیجان بازی، تغییر داده شده یا بهشدت اغراق شدهاند.
با اکانت قانونی FC 24 در گلدن گیمز، وارد دنیای فوتبال مدرن شوید و تیم رویایی خود را بسازید.
یکی از مثالهای بارز، حرکات شخصیت لیو کانگ است که بسیاری از تکنیکهایش از کونگفو الهام گرفته شده است. ضربات چرخشی و پرشی او، از نظر تئوری در مبارزات واقعی قابل اجرا هستند، اما در یک نبرد واقعی، چنین ضرباتی بهندرت استفاده میشوند، زیرا اجرای آنها زمانبر است و به فرد فرصت دفاع یا ضدحمله نمیدهد. از سوی دیگر، برخی حرکات مانند قفلهای مبارزهای جانی کیج یا تکنیکهای نینجوتسوی اسکورپیون، واقعگرایانهتر هستند و حتی در مسابقات هنرهای رزمی ترکیبی (MMA) نیز دیده میشوند.
با این حال، بسیاری از حرکات بازی، مانند Fatalityها و حملات ویژهی شخصیتها، کاملاً غیرممکن و غیرقابل اجرا در دنیای واقعی هستند. ضرباتی که باعث خرد شدن استخوانها یا پرتاب شدن حریف به چند متر دورتر میشوند، هیچ مبنای علمی ندارند. همچنین، در دنیای واقعی، مبارزان باید انرژی خود را مدیریت کنند، درحالیکه در مورتال کمبت، مبارزان میتوانند بدون خستگی و با حداکثر توان، حمله کنند. در نتیجه، هرچند برخی از تکنیکهای بازی از مبارزات واقعی الهام گرفته شدهاند، اما اجرای کامل آنها در یک مبارزهی واقعی عملاً غیرممکن است.
یکی از جذابترین جنبههای مورتال کمبت، استفادهی آن از سبکهای مختلف هنرهای رزمی است. بسیاری از شخصیتهای این بازی دارای سبکهای مبارزاتی مختص به خود هستند که از تکنیکهای واقعی الهام گرفته شدهاند. اما این سؤال مطرح میشود: آیا مورتال کمبت واقعاً نمایشی دقیق از هنرهای رزمی است، یا فقط یک نسخهی اغراقشده و فانتزی از آنها را به تصویر میکشد؟
در نگاه اول، شباهتهایی میان مبارزات مورتال کمبت و تکنیکهای واقعی دیده میشود. مثلاً، شخصیت ساب زیرو حرکاتی دارد که یادآور سبک مبارزهی جوجیتسو است، درحالیکه رایدن برخی از حرکات خود را از کیکبوکسینگ الهام گرفته است. علاوه بر این، برخی شخصیتها مانند جکی بریگز یا کسدی کیج دارای فنونی هستند که در مبارزات UFC هم قابل مشاهده است. این نشان میدهد که توسعهدهندگان بازی تلاش کردهاند تا حدی به واقعیت نزدیک شوند.
اما از سوی دیگر، بسیاری از تکنیکهای بازی کاملاً غیرواقعی هستند. یکی از بارزترین تفاوتها، میزان تحمل مبارزان است. در دنیای واقعی، یک مبارز نمیتواند پس از دریافت چندین ضربهی سنگین بدون کاهش انرژی به مبارزه ادامه دهد. همچنین، بسیاری از فنون مورتال کمبت، مانند پرتاب گلولههای انرژی، تلپورت کردن، یا حرکات فوق بشری، هیچ مبنای علمی یا فیزیکی ندارند. این ویژگیها به بازی جذابیت و هیجان بیشتری دادهاند، اما ارتباطی با دنیای واقعی ندارند.
در نهایت، مورتال کمبت ترکیبی از حقیقت و افسانه است. هرچند برخی از تکنیکهای آن برگرفته از هنرهای رزمی واقعی هستند، اما بیشتر عناصر بازی برای افزایش هیجان و جذابیت آن بهشدت اغراق شدهاند. بنابراین، اگرچه میتوان از این بازی برای آشنایی با سبکهای مبارزاتی الهام گرفت، اما نباید آن را یک منبع دقیق برای یادگیری هنرهای رزمی در دنیای واقعی در نظر گرفت.
آیا شخصیتهای مورتال کمبت بر اساس افراد واقعی ساخته شدهاند؟
مورتال کمبت همیشه بهخاطر شخصیتهای جذاب، داستانهای پرپیچوخم و سبک مبارزهی منحصربهفردش مورد توجه طرفداران بوده است. اما شاید برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که آیا این شخصیتها کاملاً زاییدهی تخیل سازندگان هستند، یا از افراد واقعی الهام گرفته شدهاند؟ حقیقت این است که بسیاری از مبارزان این بازی از چهرههای واقعی، از جمله بازیگران، ورزشکاران و حتی اسطورههای هنرهای رزمی الهام گرفته شدهاند. از صداپیشگان معروف گرفته تا مدلهای حرکتی و حتی طراحی ظاهر، همگی بر اساس شخصیتهای واقعی شکل گرفتهاند. در این بخش، ۵ شخصیت معروف مورتال کمبت را بررسی میکنیم که شباهتهای قابلتوجهی با افراد واقعی دارند.
۱. سونیا بلید (Sonya Blade) – روندا روزی (Ronda Rousey)
سونیا بلید از همان ابتدا بهعنوان یکی از قدرتمندترین و تأثیرگذارترین شخصیتهای زن در دنیای مورتال کمبت شناخته شد. او یک افسر نیروی ویژه است که مأموریت اصلیاش دستگیری کانو و گروه مزدوران بلک دراگون است. این وظیفهی سخت او را به میدان مسابقات کشاند، جایی که او در کنار جکس بریگز و بعدها دخترش کسی کیج به مبارزه پرداخت.
سونیا بلید بهخاطر سبک مبارزهی تهاجمی و غیرقابل پیشبینیاش معروف است. او بیشتر به چابکی و کمبوهای سریعش تکیه میکند تا حریف را در فاصلهی نزدیک زمینگیر کند. نقطهضعف اصلی او عدم دسترسی به حملات دوربرد است، به همین دلیل بازیکنان باید فاصلهی خود را با حریف حفظ کنند و دائماً در حرکت باشند.
در مورتال کمبت 11، صداگذاری این شخصیت بر عهدهی روندا روزی، مبارز افسانهای UFC، بوده است. روندا یکی از بهترین فایترهای تاریخ MMA محسوب میشود و بهعنوان اولین زن قهرمان دستهی Bantamweight UFC شناخته شده است. مهارتهای جنگی و شخصیت کاریزماتیک او، او را به بهترین گزینه برای ایفای نقش سونیا بلید تبدیل کرده است.
۲. شائو کان (Shao Kahn) – آیکه آمادی (Ike Amadi)
شائو کان، امپراتور بیرحم اوتورلد، یکی از ترسناکترین و قویترین باسهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. هدف اصلی او تسخیر قلمروهای دیگر است و در این مسیر هیچ رحمی ندارد. او به خشونت و بیرحمی خود افتخار میکند و حتی از شکنجهی دشمنانش لذت میبرد. بسیاری از بازیکنان او را بهخاطر طعنههای تحقیرآمیز و حملات بیش از حد قدرتمندش در بازی میشناسند.
در مورتال کمبت 11، شائو کان برای بازیکنان تازهوارد مناسبتر شده است، زیرا بیشتر بر قدرت فیزیکی و ضربات سهمگین تکیه دارد تا کمبوهای پیچیده. با این حال، ضعف بزرگ او سرعت پایینش است. بازیکنانی که مهارت بالایی در دوج کردن (جاخالی دادن) دارند، میتوانند از این نقطهضعف برای شکست دادن او استفاده کنند.
عاشقان شوترهای تاکتیکی میتوانند اکانت قانونی Call of Duty Black Ops 6 Cross-Gen Bundle را از گلدن گیمز تهیه کنند و از بازی بین نسلی لذت ببرند.
صداپیشگی این شخصیت بر عهدهی آیکه آمادی بوده است، که با صدای عمیق و تهدیدآمیز خود، حس وحشت و قدرت را بهخوبی منتقل کرده است. طراحی ظاهری شائو کان نیز از پادشاهان ظالم و جنگجویان افسانهای الهام گرفته شده است، که ترکیبی از گلادیاتورهای روم باستان و فرماندهان جنگی مغول را در ذهن تداعی میکند.
۳. لیو کانگ (Liu Kang) – متیو یانگ کینگ (Matthew Yang King)
لیو کانگ از همان ابتدا بهعنوان قهرمان اصلی سری مورتال کمبت معرفی شد. او یک راهب شائولین بود که با حمایت استادش، رایدن، در اولین چهار تورنمنت پیروز شد. اما سرنوشت برای او مسیر پیچیدهای رقم زد؛ پس از اینکه تمام اعضای تیمش کشته شدند، او کنترلش را از دست داد و در نتیجه، بهطور تصادفی توسط رایدن کشته شد. بعدها کوان چی او را زنده کرد و در تورنمنتهای بعدی از او بهعنوان یک جنگجوی تسخیرشده استفاده کرد. جالب است بدانید که در داستان بازی مشخص میشود که کنگ لائو بزرگ (Great Kung Lao) اجداد لیو کانگ بوده است.
اگر بسکتبال را حرفهای دنبال میکنید، اکانت قانونی NBA 2K25 را از گلدن گیمز دریافت کنید و مهارتهای خود را در زمین مسابقه به چالش بکشید.
لیو کانگ الهام گرفتهشده از بروس لی، اسطورهی دنیای هنرهای رزمی است. لگدهای چرخشی، حرکات سریع و ضربات آتشین او شباهت زیادی به سبک مبارزهی بروس لی دارند. در مورتال کمبت 11، صداپیشگی او بر عهدهی متیو یانگ کینگ بوده که توانسته روحیهی جنگجویانه و سرعتی لیو کانگ را بهخوبی زنده کند.
۴. ملینا (Mileena) – کارن استرسمان (Karen Strassman)
ملینا در ابتدا فقط یک تغییر رنگ ساده از کیتانا در مورتال کمبت 2 بود، اما بهمرور زمان به یک شخصیت کاملاً مستقل و محبوب تبدیل شد. او در داستان بازی بهعنوان دختر خواندهی شائو کان و محافظ وفادار او شناخته میشود. چهرهی جهشیافتهی او، با آن دندانهای تیز و نیشهای خطرناک، ملینا را از دیگر شخصیتهای زن متمایز میکند.
ملینا از لحاظ مبارزهای یکی از سریعترین و چابکترین شخصیتهای بازی است. او با پرشهای آکروباتیک و استفاده از خنجرهای سای، به بازیکنان اجازه میدهد که با استراتژیهای تهاجمی حریف را غافلگیر کنند. با این حال، نقطهضعف بزرگ ملینا این است که حملاتش برد کوتاهی دارند و برای اجرای کمبوهایش نیاز به دقت بالایی دارد.
با خرید اکانت قانونی GTA V از گلدن گیمز، دنیای آزاد لس سانتوس را با امکانات نامحدود تجربه کنید.
در مورتال کمبت X، صداپیشگی او را کارن استرسمان بر عهده داشته است. صدای او ترکیبی از شیطنت و خشونت است که کاملاً با شخصیت ملینا هماهنگ شده و او را به یکی از خاصترین شخصیتهای این سری تبدیل کرده است.
۵. باراکا (Baraka) – استیو بلوم (Steve Blum)
باراکا یکی از وحشیترین و خونخوارترین مبارزان مورتال کمبت است. او فرماندهی نژاد تارکاتان و یکی از وفادارترین جنگجویان شائو کان محسوب میشود. ظاهر ترسناک و چهرهی دفرمهی او، که همراه با تیغههای بلند و کشندهای است که از دستانش بیرون میآید، او را به یکی از کابوسهای همیشگی بازیکنان تبدیل کرده است.
باراکا برای بازیکنان حرفهای مناسب است، زیرا سبک مبارزهی او نیاز به دقت بالا و ترکیب کمبوهای زنجیرهای دارد. یکی از مهمترین تکنیکهای او Flying Shard است که به بازیکن اجازه میدهد فاصلهی خود را با حریف کم کند و سپس با Chop Chop Blades حداکثر آسیب را وارد کند. نقطهضعف باراکا این است که اگر حریف بتواند فاصلهی خود را حفظ کند، او بهراحتی شکست میخورد.
در مورتال کمبت 11، صداپیشگی این شخصیت بر عهدهی استیو بلوم بوده است. طراحی باراکا از موجوداتی مانند Nosferatu و Wolverine از مارول الهام گرفته شده است.
۶. سیندل (Sindel) – مارا جونوت (Mara Junot)
سیندل یکی از قدرتمندترین و تأثیرگذارترین شخصیتهای زن در دنیای مورتال کمبت است. او که بهعنوان ملکهی اوتورلد و همسر شائو کان شناخته میشود، ترکیبی از زیبایی، فریبندگی و وحشت را در خود دارد. برخلاف ظاهر سلطنتی و آرامش فریبندهاش، سیندل یک جنگجوی بیرحم است که قدرتهای مرگباری دارد. او بیشتر به خاطر جیغ مرگبارش مشهور است که میتواند دشمنان را بیدفاع کند و حتی باعث مرگ آنها شود. همچنین، او از موهای بلند و قدرتمندش برای حمله به دشمنان استفاده میکند و در میدان نبرد، حضور او باعث وحشت بسیاری از مبارزان میشود.
در مورتال کمبت 11، سیندل ترکیبی از حملات دوربرد و نزدیک را ارائه میدهد. جیغ کشنده او بهعنوان یک ابزار کنترلی برای متوقف کردن حملات دشمن عمل میکند، درحالیکه از موهای خود برای پرتاب دشمنان یا اجرای کمبوهای طولانی استفاده میکند. یکی از نقاط ضعف او این است که برخی از حرکاتش زمان زیادی برای اجرا نیاز دارند و بازیکنان ماهر میتوانند در این لحظات به او ضدحمله بزنند.
آیندهی فوتبال را با اکانت قانونی EA Sports FC 25 از گلدن گیمز کشف کنید و سبک جدیدی از بازیهای ورزشی را تجربه کنید.
در این نسخه، مارا جونوت بهعنوان صداپیشهی سیندل انتخاب شده است. صدای او ترکیبی از وقار و خشونت است که کاملاً با شخصیت سیندل همخوانی دارد. طراحی سیندل بر اساس ملکههای افسانهای و شخصیتهای شرور سینمایی انجام شده و حضور او در داستان بازی، هیجان و تنش را دوچندان میکند.
۷. جانی کیج (Johnny Cage) – اندرو بوون (Andrew Bowen)
جانی کیج یکی از متفاوتترین شخصیتهای مورتال کمبت است. او در ابتدا بهعنوان یک ستارهی هالیوود وارد تورنمنت شد، زیرا میخواست ثابت کند که بیشتر از یک چهرهی زیبا و بازیگر فیلمهای اکشن کلیشهای است. اما خیلی زود، مهارتهای رزمی او باعث شد که تبدیل به یکی از مدافعان زمین (Earthrealm) شود و نقشی کلیدی در داستان این سری ایفا کند.
سبک مبارزهی جانی کیج ترکیبی از حرکات نمایشی و تکنیکهای واقعی هنرهای رزمی است. او از لگدهای پرشی، مشتهای سریع و حتی ضربات کمدی مانند “Nut Punch” برای شکست دادن دشمنانش استفاده میکند. او یک مبارز برد متوسط است که میتواند در فاصلهی نزدیک و دور مؤثر باشد، اما برخی از حرکاتش در صورت دفاع شدن توسط حریف، بهراحتی ضدحمله دریافت میکنند.
در مورتال کمبت 11، صداگذاری این شخصیت بر عهدهی اندرو بوون بوده است. شخصیت جانی کیج با گذر زمان از یک کاراکتر کمیک و شوخطبع، به یک جنگجوی جدیتر و تأثیرگذارتر تبدیل شده است. اما همچنان حس شوخطبعی و طعنههایش، او را از دیگر شخصیتها متمایز میکند.
۸. کیتانا (Kitana) – کاری والگرن (Kari Wahlgren)
کیتانا یکی از محبوبترین و مهمترین شخصیتهای زن مورتال کمبت است. او که دختر شائو کان محسوب میشود، در ابتدا بهعنوان یکی از وفادارترین مبارزان او شناخته میشد، اما بعدها متوجه شد که پدرخواندهی ظالمش، او را از حقیقت تولدش محروم کرده است. پس از این کشف، کیتانا به یک شخصیت انقلابی تبدیل شد و علیه شائو کان قیام کرد.
سبک مبارزهی کیتانا بسیار متوازن و دقیق است. او با استفاده از بادبزنهای فولادی مرگبارش، هم میتواند در فاصلهی دور از حریف دفاع کند و هم در نبردهای نزدیک، کمبوهای سریعی اجرا کند. حملات دوربرد او مانند Fan Toss برای کنترل حریفان در میدان نبرد بسیار مؤثر است، درحالیکه Fan Lift به بازیکنان اجازه میدهد تا کمبوهای کشندهای را شروع کنند. یکی از نقاط ضعف او این است که بیشتر حملاتش نیاز به حفظ ریتم دقیق دارند و بازیکنان باید کمبوهای او را بهخوبی یاد بگیرند تا بتوانند حداکثر آسیب را وارد کنند.
در مورتال کمبت 11، صداگذاری کیتانا را کاری والگرن بر عهده دارد که صدای او شخصیت آرام اما محکم و مقاوم کیتانا را بهخوبی نشان میدهد.
۹. رایدن (Raiden) – ریچارد اپکار (Richard Epcar)
رایدن، خدای رعد و برق، یکی از اصلیترین شخصیتهای این سری و محافظ اصلی Earthrealm است. او در طول سری مورتال کمبت، همیشه در کنار قهرمانان زمین بوده و برای حفظ تعادل میان قلمروها تلاش کرده است. قدرتهای او فراتر از یک مبارز عادی است و توانایی کنترل الکتریسیته و پیشبینی آینده را دارد.
سبک مبارزهی رایدن بر پایهی سرعت و حملات برقآسا است. او میتواند با استفاده از قدرتهای رعد و برق، دشمنان را بیحرکت کند و با تلپورتهای سریع به نقاط مختلف زمین نبرد جابهجا شود. Torpedo Attack یکی از حرکات نمادین اوست که به او اجازه میدهد با سرعت بالا به سمت دشمن حمله کند. با این حال، نقطهضعف او این است که برخی از حملاتش بهآسانی قابل پیشبینی و دفاع هستند.
در مورتال کمبت 11، صداگذاری این شخصیت بر عهدهی ریچارد اپکار بوده است. شخصیت رایدن ترکیبی از یک مبارز عاقل، رهبر مسئولیتپذیر و جنگجویی شکستناپذیر است که برای محافظت از زمین حاضر است هر بهایی را بپردازد.
۱۰. اسکورپیون (Scorpion) – ران یوان (Ron Yuan)
اسکورپیون یکی از شناختهشدهترین و نمادینترین شخصیتهای مورتال کمبت است. او که در ابتدا یک نینجای قبیلهی شیرای-رایو بود، پس از کشتهشدن خانوادهاش بهدست دشمن دیرینهاش ساب زیرو، به یک جنگجوی انتقامجو تبدیل شد. “Get Over Here! ” جملهای است که با شخصیت او گره خورده و به یکی از مشهورترین دیالوگهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شده است.
سبک مبارزهی اسکورپیون بر پایهی حرکات نینجایی و حملات مرگبار است. او میتواند با استفاده از نیزهی مخصوص خود، دشمنان را به سمت خود بکشد و با ضربات آتشین، حریف را درهم بشکند. یکی از مهمترین تکنیکهای او Teleport Punch است که اجازه میدهد او بهسرعت در پشت دشمن ظاهر شود و به او حمله کند.
در مورتال کمبت 11، صداگذاری اسکورپیون توسط ران یوان انجام شده است. این نسخه از اسکورپیون شخصیتی عمیقتر و پیچیدهتر دارد، زیرا دیگر تنها یک جنگجوی انتقامجو نیست، بلکه به دنبال رستگاری نیز میگردد.
مورتال کمبت ترکیبی از واقعیت و تخیل است. برخی از شخصیتهای آن از مبارزان واقعی الهام گرفته شدهاند، درحالیکه برخی دیگر زاییدهی تخیل سازندگان هستند. این ترکیب باعث شده که این سری همواره جذاب و ماندگار باقی بماند.
۱۰ حقیقت جالبی که درباره مورتال کمبت نمیدانید!
وقتی صحبت از بازیهای مبارزهای میشود، کمتر عنوانی را میتوان پیدا کرد که به اندازهی مورتال کمبت در دنیای گیم تاثیرگذار بوده باشد. این مجموعه که از سال ۱۹۹۲ آغاز به کار کرد، توانست به یکی از پرفروشترین و جنجالیترین سریهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شود. خشونت بالا، ضربات Fatality معروف و داستانهای جذاب، این مجموعه را از سایر عناوین مبارزهای متمایز کرده است. اما پشت این دنیای خونین و هیجانانگیز، نکات جالب و رازهای بسیاری نهفته است که شاید کمتر کسی از آنها خبر داشته باشد. در ادامه، ۱۰ حقیقت شگفتانگیز دربارهی مورتال کمبت را که ممکن است تاکنون نشنیده باشید، بررسی میکنیم.
۱. نسخهی اول بازی فقط توسط چهار نفر ساخته شد!
باورکردنی نیست اما اولین نسخهی Mortal Kombat تنها توسط یک تیم کوچک چهار نفره ساخته شد. اد بون (Ed Boon) بهعنوان برنامهنویس اصلی، جان توبیاس (John Tobias) که طراحی شخصیتها را بر عهده داشت، جان وگل (John Vogel) که در بخش طراحی کمک میکرد و در نهایت دن فوردن (Dan Forden) که صداگذاری بازی را انجام داد. اگر نام فوردن برایتان آشناست، به این دلیل است که او همان کسی است که در هنگام مبارزات فریاد معروف “Toasty! ” را میگوید. این تیم کوچک، تنها در عرض ۱۰ ماه نسخهی اول مورتال کمبت را توسعه داد و بدون اینکه انتظارش را داشته باشند، دنیای بازیهای مبارزهای را برای همیشه تغییر دادند.
اگر به دنبال یک ماجراجویی اکشن حماسی هستید، اکانت قانونی Black Myth: Wukong را از گلدن گیمز تهیه کنید و وارد افسانههای شرق شوید.
۲. مورتال کمبت قرار بود یک بازی اقتباسی از فیلم باشد!
امروزه مورتال کمبت در کنار Street Fighter و Tekken بهعنوان یکی از برترین فرنچایزهای مبارزهای تاریخ شناخته میشود. اما نکتهی جالب این است که در ابتدا این بازی اصلاً قرار نبود یک عنوان فایتینگ باشد! اد بون و جان توبیاس مأموریت داشتند که یک بازی بر اساس فیلم Universal Soldier با بازی ژان کلود ون دام (Jean-Claude Van Damme) بسازند. اما پس از مدتی، ایدهی ساخت یک بازی اختصاصی با محوریت ون دام مطرح شد. در حالی که بون و توبیاس روی این ایده کار میکردند، متوجه شدند که ون دام در حال مذاکره با یک شرکت دیگر برای ساخت بازی خودش است. این اتفاق باعث شد که آنها بهجای ساخت یک بازی سینمایی، یک عنوان مبارزهای خلق کنند که بعدها به مورتال کمبت تبدیل شد.
۳. جانی کیج در واقع نسخهی تغییریافتهی ژان کلود ون دام است!
با وجود اینکه ژان کلود ون دام مستقیماً در مورتال کمبت حضور پیدا نکرد، اما تأثیر زیادی روی طراحی یکی از نمادینترین شخصیتهای این سری داشت: جانی کیج (Johnny Cage). این شخصیت که یک بازیگر هالیوودی است، از لحاظ ظاهری و استایل مبارزه، شباهت زیادی به ون دام دارد. در واقع، تیم سازنده ابتدا میخواستند از ون دام بهعنوان یک شخصیت رسمی در بازی استفاده کنند، اما بعد از منتفی شدن این همکاری، تصمیم گرفتند شخصیت کیج را خلق کنند که کاملاً از تیپ و شخصیت ون دام الهام گرفته شده است. ضربات رزمی پرسرعت، لگدهای چرخشی و حتی لباس او، شباهت زیادی به شخصیتهای فیلمهای اکشن دههی ۹۰ دارد.
۴. الهام از فیلم “دردسر بزرگ در چین کوچک”
سازندگان مورتال کمبت علاقهی زیادی به فیلمهای اکشن و فانتزی دههی ۸۰ داشتند و این تأثیر در طراحی شخصیتهای بازی بهوضوح دیده میشود. یکی از مهمترین الهامات آنها، فیلم Big Trouble in Little China با بازی کرت راسل بود. دو شخصیت مهم مورتال کمبت، رایدن (Raiden) و شنگ سونگ (Shang Tsung)، مستقیماً از این فیلم الهام گرفته شدهاند. رایدن از گروهی از قاتلان جادویی به نام The Three Storms الگو گرفته شده و شنگ سونگ نیز بر اساس شخصیت شرور اصلی فیلم یعنی لوپن (Lo Pan) طراحی شده است.
۵. نام “Mortal Kombat” در آخرین لحظه انتخاب شد!
جالب است بدانید که تیم سازنده تا ماهها پس از آغاز توسعهی بازی، هنوز نامی برای آن انتخاب نکرده بودند. برخی از نامهای پیشنهادی اولیه شامل Kumite، Dragon Attack، Death Blow و حتی Fatality بود. در نهایت، این استیو ریچی (Steve Ritchie)، یکی از طراحان مشهور بازیهای پینبال، بود که نام Mortal Kombat را پیشنهاد داد. این نام بهقدری برای تیم سازنده جذاب بود که بلافاصله مورد تأیید قرار گرفت و در نهایت، یکی از شناختهشدهترین نامها در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی شد.
۶. بزرگترین شکستهای تاریخ مورتال کمبت
با وجود موفقیتهای عظیم، سری مورتال کمبت بدون اشتباه هم نبوده است. در اواخر دههی ۹۰، بازیهایی مانند Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero و Mortal Kombat: Special Forces بهعنوان عناوین جانبی منتشر شدند که بهطرز فاجعهباری شکست خوردند. این بازیها تلاش کردند تا از فرمول همیشگی مورتال کمبت فاصله بگیرند و وارد ژانرهای ماجراجویی شوند، اما گیمپلی ضعیف و مشکلات فنی باعث شدند که این عناوین به بزرگترین نقاط ضعف این سری تبدیل شوند.
۷. سقوط برند مورتال کمبت در دههی ۹۰
پس از موفقیت اولیهی این سری، مورتال کمبت وارد دنیای سینما و تلویزیون شد. اما این ورود چندان موفقیتآمیز نبود. فیلم Mortal Kombat: Annihilation که در سال ۱۹۹۷ اکران شد، یک شکست بزرگ بود و حتی باعث شد هالیوود تا ۲۲ سال بعد هیچ فیلمی از این سری تولید نکند! علاوه بر این، سریال Mortal Kombat: Conquest که در سال ۱۹۹۸ پخش شد، بهقدری ضعیف بود که پس از یک فصل کنسل شد. این اشتباهات باعث شد که برند مورتال کمبت تا اوایل دههی ۲۰۰۰ دچار افت شدیدی شود.
۸. بازگشت دوباره با نسخههای سهبعدی
پس از چندین شکست، استودیو سازنده تصمیم گرفت که مورتال کمبت را دوباره احیا کند. بازی Mortal Kombat: Deadly Alliance که در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، موفق شد این سری را به روزهای اوج بازگرداند. فروش ۳.۵ میلیون نسخهای این بازی و استقبال بازیکنان، نشان داد که مورتال کمبت همچنان طرفداران پرشوری دارد. نسخهی بعدی یعنی Mortal Kombat: Deception نیز با استقبال خوبی مواجه شد و توانست یکی از بهترین عناوین سهبعدی این سری باشد.
۹. بازی کنسلشدهی “Ice & Fire”
پس از موفقیت Mortal Kombat: Shaolin Monks، استودیو سازنده قصد داشت دنبالهای برای آن بسازد که این بار شخصیتهای ساب زیرو (Sub-Zero) و اسکورپیون (Scorpion) را در محوریت داستان قرار دهد. این بازی که با نام Mortal Kombat: Ice & Fire شناخته میشد، قرار بود یک ماجراجویی Co-op باشد که بازیکنان بتوانند دو شخصیت محبوب سری را در کنار یکدیگر کنترل کنند. اما به دلیل مشکلات مالی و مدیریت ضعیف، این پروژه در نهایت کنسل شد.
۱۰. مورتال کمبت باعث ایجاد سیستم ردهبندی سنی شد!
یکی از مهمترین تاثیرات مورتال کمبت در صنعت بازی، ایجاد سیستم ردهبندی سنی (ESRB) بود. خشونت بیش از حد این بازی در اوایل دههی ۹۰، باعث شد که سیاستمداران آمریکایی خواهان محدودیتهایی برای بازیهای ویدیویی شوند. در نتیجه، ESRB بهعنوان اولین سیستم ردهبندی سنی رسمی در بازیهای ویدیویی شکل گرفت.
خرید اکانت قانونی اکانت قانونی Mortal Kombat 11 از گلدن گیمز
Mortal Kombat 11 یکی از شاهکارهای سبک مبارزهای است که با گرافیک خیرهکننده، گیمپلی روان و شخصیتهای محبوب، طرفداران بسیاری را جذب کرده است. اما برای اینکه بتوانید بدون هیچ مشکلی از تمام قابلیتهای این بازی بهره ببرید، خرید اکانت قانونی امری ضروری است. گلدن گیمز بهعنوان یک مرجع معتبر فروش اکانتهای قانونی، بهترین گزینه برای خرید مطمئن این بازی است. ما در گلدن گیمز اکانتهای قانونی با قیمت مناسب، امنیت بالا و پشتیبانی حرفهای را در اختیار شما قرار میدهیم تا تجربهی لذتبخشی از این بازی داشته باشید.
با خرید اکانت قانونی mortal kombat 11 از گلدن گیمز، شما دیگر نیازی به نگرانی دربارهی بن شدن، مشکلات امنیتی یا تحویل دیرهنگام نخواهید داشت. تمامی اکانتهای ارائهشده در این فروشگاه بهصورت کاملاً قانونی و از منابع معتبر خریداری شدهاند و شما میتوانید با خیالی آسوده از نسخه کامل بازی لذت ببرید. اگر به دنبال یک خرید سریع، مطمئن و بیدردسر هستید، گلدن گیمز بهترین انتخاب شماست!
آیا میتوان مورتال کمبت را در دنیای واقعی تجربه کرد؟
مورتال کمبت ترکیبی از واقعیت و فانتزی است. برخی از حرکات و تکنیکهای مبارزاتی این بازی از سبکهای رزمی واقعی الهام گرفته شدهاند، اما خشونت اغراقشده، ضربات مرگبار و تواناییهای فرابشری آن، کاملاً در دنیای واقعی غیرممکن هستند. اگرچه میتوان برخی از فنون این بازی را در رشتههایی مانند کاراته، جوجیتسو و کیکبوکسینگ یافت، اما هیچ مبارزهای در دنیای واقعی نمیتواند به اندازهی نبردهای خونین مورتال کمبت، مرگبار و بیرحم باشد. با این حال، هیجان، سرعت و استراتژی که در این بازی وجود دارد، همان چیزی است که بسیاری از مبارزان حرفهای در دنیای واقعی نیز تجربه میکنند. بنابراین، هرچند که نمیتوان مورتال کمبت را دقیقاً در دنیای واقعی شبیهسازی کرد، اما میتوان از آن الهام گرفت و در هنرهای رزمی واقعی به دنبال مهارتهای مشابه بود.
سوالات متداول درباره مورتال کمبت
آیا مورتال کمبت یک اتفاق واقعی است؟
مورتال کمبت یک فرنچایز رسانهای آمریکایی است که در سال ۱۹۹۲ توسط استودیوی Midway Games توسعه یافت. این مجموعه در ابتدا بهعنوان یک بازی آرکید منتشر شد، اما بهسرعت گسترش یافت و شامل بازیهای ماجراجویی، کمیک بوکها، کارت بازی، فیلمهای سینمایی، سریالهای انیمیشنی و حتی اجراهای زنده شد. با اینکه این بازی از برخی سبکهای رزمی واقعی الهام گرفته است، اما نبردهای وحشیانه و ضربات Fatality آن کاملاً در دنیای واقعی غیرممکن هستند.
شخصیتهای مورتال کمبت از چه کسانی الهام گرفتهاند؟
بسیاری از شخصیتهای مورتال کمبت از چهرههای واقعی و فیلمهای اکشن الهام گرفته شدهاند:
- لیو کانگ (Liu Kang) بر اساس بروس لی طراحی شده است.
- جانی کیج (Johnny Cage) شباهت زیادی به ژان کلود ون دام دارد.
- رایدن (Raiden) از شخصیت جادوگر برقآسا در فیلم Big Trouble in Little China (1986) الهام گرفته است.
- سونیا بلید (Sonya Blade) تا حدودی از سینتیا راثراک (Cynthia Rothrock)، استاد هنرهای رزمی و بازیگر سینمای اکشن، الهام گرفته شده است.
آیا ضربات Fatality در دنیای واقعی قابل اجرا هستند؟
اگرچه برخی از حرکات رزمی در مورتال کمبت از سبکهای واقعی مانند کاراته، جوجیتسو و کونگفو الهام گرفته شدهاند، اما ضربات Fatality و خشونت اغراقشدهی این بازی کاملاً غیرواقعی هستند. بسیاری از این حرکات از نظر فیزیکی غیرممکن بوده و فقط برای افزایش هیجان و جذابیت بازی طراحی شدهاند.